魔力寶貝哪個職業好
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請叫我大王后
2023-10-27 01:00:45
這個就要看你喜歡什么樣的了?下面是我自己的理解,全手打
1、一般來說弓手比較多,是因為亂射不僅練級好用,而且技能還好練;弓手也不需要練太多的技能,就那么幾個,閃避也高,不管PK還是練級、任務都很搶手。對于新手的話推薦弓手。
2、法師的話首先就是技能多、威力強,10個技能欄完全學不全,得選一些適合的技能學,但是法師練級和PK的能力很強,任務打BOSS不太好(因為打BOSS都是合擊,法師普通攻擊能打出什么傷害),但是燒技能太痛苦,沒錢沒時間的不建議。
3、傳教和巫師都屬于加血的,不同的是傳教是瞬間加血,巫師是每回合慢慢加血,技能比法師稍微少一點。PK和任務都很好,練級不行。例外的是砍牛的話傳教倒算是最搶手。不過巫師需要打露比,傳教的話需要學潔凈,也需要打露比就職巫師之后再轉職傳教,沒熟人的話比較難。
4、戰斧、劍士、騎士,這些都屬于高攻擊的職業。喜歡爆發和飛人、飛小怪的就選吧,任務打BOSS的首選,PK還行,練級很少人要(砍牛除外)。其中戰斧的爆發最高,必殺最高,但是敏低,閃躲低。騎士命中和反擊高。劍士中庸。如果是6.0的話還有個圣騎士,極強。
5、馴獸、飼養。這兩個算是單P職業,練級和任務還行,靠寵物的,因為沒有玩過所以不太清楚,但是單P很強
6、封印,這個是抓寵物的職業,喜歡寵物的可以選擇,任務還行。
上面就是一般就是比較熱門的職業了。下面還有一些特殊的需要做任務的職業。
7、格斗,這個是我的最愛啊,我原來也是玩格斗的,有點是氣功彈群攻很強,練級很好。PK和任務一般,主要就是不能拿武器。技能不算多,除了氣功彈、混亂攻擊(雞肋,但必須練,晉職需要,一般到8級就刪了)、明鏡之外也不需要練什么太多的技能。格斗需要做任務才能就職,對于新手難度較大。
8、忍者,這個可以說是純PK職業,暗殺一出就死,誰與爭鋒。缺點就是只能穿低級的裝備和武器,練級和任務基本都沒人要,也沒有群攻。
9、士兵,這個算是全能職業,幾乎什么技能都能學(包括暗殺),練級任務PK都很好,也算是一個Pk職業吧。
10、咒術,看名字就知道了,就是靠不斷的放咒術干擾對手的,石化、混亂、昏睡,還能抵抗這些咒術。技能應該是全魔力最多的了,加起來超過20個。PK很搶手,但是練級任務都沒人要。
11、6.0的話還有個舞者,也是個PK職業,很BT的。
上面說的不好練級指的都是3.0的懷舊,如果是6.0那么這些不好練級的職業大部分都會學一個因果報應,拿回力練級很NB
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衍星辰
2023-10-27 01:00:45
其實我個人覺得魔力寶貝懷舊版,pk和野戰沒有什么最nb最強的職業,只有最強的玩家,和正確的戰斗思路,俗話說的好知己知彼,百戰不殆。每個職業都有他自身的優勢和劣勢,關鍵還是得看玩家如何操作,如何恰當運用自身職業的技能和寵物的技能。只有了解對手的意圖,了解對手職業的特點,pk一般常用的技能,你才能更好的使用技能去克制他。
比如純攻敏弓箭手面對強大的魔法師時,第一回合不見得非得掛上乾坤技能硬碰硬,也可出其不意利用自身敏高的優勢,先給自己套個魔反,來個專守為攻策略,讓對方覺得你的打法很怪異,是他意料之外的,這樣可以讓對方猜不透你的戰術思路?;睾现朴螒虻木杷诰褪羌吹每紤]自己用什么技能,也得考慮對手可能會使用什么技能,如果能猜對對手的戰斗意圖和戰術思路,那么便可以很好的使用自身的得意技能,去攻擊對手,讓自己在這回合受到的傷害降到最低,卻能給予對手致命的打擊。
現在魔力寶貝懷舊版,單p和野戰只能說魔法師,弓箭手,戰斧斗士,格斗士,忍者,士兵,劍士,騎士這些職業比較有優勢,但是每個職業都有他自身的缺點,沒有哪個玩家敢說我是pk中最強的職業,從來就沒有輸過。
但在群p時,你又不得不提,傳教和巫師這兩大靈魂人物,他們是隊伍中的核心,雖然他們單p不是很占優勢,但是在群p中卻有著舉足輕重的地位。也許一個敏魔法師你會說不強,那要5個敏魔法師的隊伍你說強不強呢?如果5個法師看準機會每人一個強法,往你們隊伍中核心位置砸,也是非常棘手頭疼的,就算砸不死你們人,一個回合下來...也夠你們喝一壺的了,所以說沒有什么最強的職業,只有最好的玩家。
我個人認為,如果真能評論出哪個職業pk最厲害,最有權威性,總是能處于不敗之地,我想那么大家肯定都會去練那個職業了,那樣的話游戲中的其他職業,再存在下去也就沒有任何意義了。
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多多的
2023-10-27 01:00:45
魔力1我刪號好久了
介紹也介紹不了那么完整
給你介紹魔力2吧
但是哪個職業好還要你自己體會
法師:
在魔力2里面,因為法師就職之后會有15個技能欄,所以4屬性魔法可以都練滿,而且在魔力2里面法師的魔法可以說是非常的好燒,所以選擇法師會比從前省心得多。但是由于法師在戰斗中施展法術需要詠唱時間,到后期甚至要10+秒,而且在法術詠唱的過程中被攻擊2次以上詠唱就會被徹底打斷,所以法師的敏捷必須追求極限,不是極高便是極低。因此在練級時法師的威力巨大,但是PK場就很容易吃虧了。加點方面,法師必須滿魔,個人不推薦加攻,靈巧和敏捷對詠唱速度的提升不一樣,精神值的提升也不同,所以加之前務必考慮慎重,這關系到法師生死存亡的大事。
傳教:
魔力2里面傳教的地位一路飚升,幾乎成為了最受歡迎的職業。由于魔力2醫院回魔錢是按照人物等級(每10級上升一個檔次)來計算補魔費用的.所以在補給消耗上要比魔力1減少許多.可能用心的人會發現,在魔力2各職業初始能力設定里面,傳教的魔攻和魔防都高于法師,而且MP雖然比法師少,但是差距并不懸殊,只有1.2而已。所以傳教的初期和中期在施展法術方面不會比法師遜色太多。在沒有巫師之前,傳教成為了除了血瓶之外唯一的補血方法。在加點方面,個人認為傳教沒必要追求滿魔,但是血和敏方面必須有一個是滿的。敏捷和靈巧怎么搭配的影響不大,按個人愛好加就好了。
弓箭手:
弓箭手在魔力2里面被人稱為沒落的貴族,最初是因為亂射的關閉,后來得到證實,魔力2的日服里面是有亂射的,但弓箭手依舊失去了往日的光芒。這個職業越來越中庸,似乎他的存在只是為了在PK場上見縫插針地打斷法師的法術施展和在高閃的同時攻擊后排。仔細觀察初始能力設定可以發現弓箭手和騎士的差距,不得不承認,魔力2在弓箭手的能力設定上有失偏頗。加點方面,弓箭手必須滿敏,攻和血怎么加自己隨意配,但是必須保證起碼的生存,弓箭手高攻沒有大用途。
士兵:
士兵是個中庸的職業,魔力1里面是,魔力2里面依舊是。但中庸不代表沒有能力,士兵可以練很多其他重裝沒有辦法練的回復法術,初期很強悍,異常的多元化,很適合喜歡獨行的人。加點方式上,因為技能多元化所以加點方式也是按照個人的喜好而定,不用刻意去模仿別人。
騎士:
騎士終于擺脫了魔力1里面的困境,不再是一個費力不討好的雞肋,但是魔力2里面的騎士還是很吃力的,練級很辛苦,裝備上的要求非常之高,昂貴的補魔錢不容小視,但是一旦修成正果,那么就是非常具有殺傷力的了。騎士的得意技叫飛龍,可以橫掃一排,是除了亂射之外唯一可以有力制約法師的技能了。加點方式上,騎士必須加血,攻,敏。三者可以在平均的基礎上偏向攻,但是不推薦敏捷和靈巧混加?;旒拥膼汗褪且貧]必殺,要反擊沒反擊。
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